千億電競市場風(fēng)口已開 LED顯示屏喜乘東風(fēng)(奧馬哈)

發(fā)布日期:
2018-12-31

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千億電競市場風(fēng)口已開 LED顯示屏喜乘東風(fēng)(奧馬哈)

隨著社會對電競的認(rèn)可度不斷提高,電競市場的規(guī)模也在翻倍擴(kuò)張,對LED大屏顯示的需求必然也會激增。面對這千億的電競市場,LED屏廠家自然不能放過,也需在不久的將來,電競產(chǎn)業(yè)將會成為LED顯示屏的主流市場之一,兩者相互促進(jìn),迸發(fā)出燦爛的火花!


這是電競有史以來第一次登上最高級體育賽事,也將成為電競歷史上的一個里程碑,不僅代表著電子競技將如同游泳、乒乓球等運(yùn)動項(xiàng)目一樣,以一個正面的形象進(jìn)入主流大眾的視野,也大力助推著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。而LED顯示屏作為電子競技賽事上主要的顯示設(shè)備,在電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)全面的上升的大背景下,也將迎來一個全新的千億市場。



千億電競市場風(fēng)口已開 LED顯示屏喜乘東風(fēng)


其實(shí),在2003年,電子競技就被國家體育總局正式確定為第99個體育運(yùn)動項(xiàng)目,但在很多家長眼中,電子競技常被看作是“打游戲”的代名詞,認(rèn)為“玩物喪志”、影響學(xué)業(yè),所以強(qiáng)力阻止。本次電子競技入選亞運(yùn)會項(xiàng)目,無疑讓喜歡游戲關(guān)注電競的玩家們著實(shí)自豪了一把,畢竟電子競技終于登上了大雅之堂。



電子競技是一個體量龐大,潛力無限的市場,近幾年電子競技的發(fā)展速度也著實(shí)讓人瞠目結(jié)舌。在某種程度上,電子競技賽事在某種程度與演唱會、電影、傳統(tǒng)體育事等娛樂活動有異曲同工之效,都是豐富人們的精神生活的重要內(nèi)容,并且都擁體量龐大粉絲群。據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,到2017年,全球電子游戲喊個將至少有用22億游戲玩家,行業(yè)總收錄不低于1088億收入,這數(shù)字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。


如此龐大的千億市場,帶動了眾多周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其中,LED顯示屏作為電競賽事重要吸睛手段之一,不僅可以為觀眾清晰還原激烈的比賽情景,還能有助于選手進(jìn)行流暢的游戲操作,瞬時成為了各大電競賽事場上無可或缺的顯示設(shè)備,翱翔于千億的電競市場。


多元化極致顯示 助力完美賽事呈現(xiàn)


在電競賽場上,無論是專業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場還是游戲競技外場等的關(guān)顯示應(yīng)用配套,LED顯示屏都是最主要設(shè)備,并且為了滿足現(xiàn)場觀眾的觀看需求,顯示屏必須做的大而清晰。如在s7決賽上,便是用了 1800m2的LED顯示屏。這種規(guī)模的顯示屏無論是LCD、還是DLP都無法實(shí)現(xiàn)大和高清兼顧的。目前符合這個要求,只有不限大小且無拼縫的LED顯示屏。從顯示要求來看,LED顯示屏就是為電子競技而生的,因此LED顯示屏在這體量龐大且潛力無限電競市場可謂是得天獨(dú)厚?!?/p>




而隨著電子競技產(chǎn)業(yè)不斷升級,LED顯示屏在各大電競賽事上的作用也更加多元化。如今,電競賽事不單單是一個競技項(xiàng)目,為了吸引觀眾的注意力,烘托游戲的激情與氛圍,電競賽場利用LED顯示屏在舞美領(lǐng)域的先天優(yōu)勢,將現(xiàn)場營造出逼真的游戲場景,為現(xiàn)場觀眾帶來視覺與心靈的雙重享受。如在剛剛不久的“絕地求生—PGI全球邀請賽”上,各個國家的比賽選手上演了一場精彩絕倫的“吃雞”比賽!,LED大舞臺配合上絢麗繽紛的光影煙花特效,瞬間營造一種火熱的氛圍,帶動了全場高漲的氣氛!

尤其是隨著LED互動地磚屏以及LED透明屏在舞美市場的普及,以及與VR、AR等新興技術(shù)的成熟應(yīng)用,能夠更好的滿足游戲比賽中科技感和沉浸式觀感需求,讓LED顯示屏產(chǎn)品在游戲競技賽事現(xiàn)場也會更有話語權(quán)。


電競LED顯示器興起 互動體驗(yàn)成發(fā)展趨勢


除了在電競賽場上的應(yīng)用,隨著近年來游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)火熱,游戲玩家對于電競顯示器的作用愈發(fā)認(rèn)可起來,超高刷新率、急速響應(yīng)時間、垂直同步技術(shù)已經(jīng)成為玩家耳熟能詳?shù)娘@示技術(shù),電競LED顯示器也伴隨著電競市場的火爆而隨之興起。當(dāng)下,華碩、三星等企業(yè)都已相繼研發(fā)出電競LED顯示器,這或許將成為整個顯示器市場的重要分支。


同時,為了給用戶提供更加逼真、有趣的電競體驗(yàn),越來越多的游戲運(yùn)營商瞄準(zhǔn)人工智能、3D虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)可視化等領(lǐng)域,集合LED顯示屏進(jìn)行技術(shù)攻關(guān)和功能開發(fā),可多方面集成經(jīng)營數(shù)據(jù)、人才數(shù)據(jù)等基礎(chǔ)數(shù)據(jù),并借助豐富的視覺圖形、圖像手段,讓數(shù)據(jù)直觀、形象可見,從而實(shí)現(xiàn)人屏互動、多平互動的游戲體驗(yàn)。


 

 

?8月18日,第十八屆亞運(yùn)會在印度尼西亞首都雅加達(dá)開幕,在這萬眾矚目的體育盛宴中,有一個特殊的項(xiàng)目今年格外受到關(guān)注,那就是電子競技。在本屆亞運(yùn)會中,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭》《爐石傳說》《星際爭霸2》與《實(shí)況足球》6款游戲分別入選表演項(xiàng)目。本屆亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目為表演項(xiàng)目,前三名將獲得獎牌不被計入代表團(tuán)獎牌榜中,到2022年的杭州亞運(yùn)會,電競才正式成為正式比賽項(xiàng)目。

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